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CGL总决赛“飞凡杯”中国电子游戏超级联赛
来源:博大汽车公园  作者:  时间:2016-11-28  
 
 
介绍:11月26日,由文化部备案、由中国文化娱乐行业协会主办,万达旗下互联网科技品牌飞凡公司全程冠名的2016 CGL总决赛-飞越巅峰“飞凡杯”中国电子游戏超级联赛在博大汽车公园城市之窗隆重举行。
 

     11月26日,由文化部备案、由中国文化娱乐行业协会主办,万达旗下互联网科技品牌飞凡公司全程冠名的2016 CGL总决赛-飞越巅峰“飞凡杯”中国电子游戏超级联赛在博大汽车公园城市之窗隆重举行。

博大汽车公园陈亚贵董事(右二)与上海市文广局领导及奥运冠军杨凌、张萍等人合影

     活动现场,不但有激烈的专业比赛,带来的紧张激烈氛围,还有各种精彩表演SHOW也是精彩纷呈。各种互动体验,让玩家们尽情投入。

博大汽车公园总经理张仲容(左一)为冠军选手颁奖并合影

奥运冠军女排选手张萍体验射箭项目

     作为响应国家“十三五规划”中“推动文化产业结构优化升级,发展骨干文化企业的创意文化产业,培育新型文化业态,扩大和引导文化消费”的成果,2016年“飞凡杯”CGL中国电子游戏超级联赛自4月启动以来,受到来自社会各界极大的关注和反响。

     CGL超级联赛是一个具有创新和活力的平台,在飞凡的深度支持下,加上游戏行业的广大群众基础,这场影响范围极广的全民电子游戏竞技狂欢,一诞生便受到社会各界的广泛关注和积极参与,万人空巷的“电游擂台赛”已成当下游戏行业最热现象。

创新 游戏产业大势所趋

     随着国际游戏品牌的涌入,如今,我国游戏产业的发展也已到了十字路口。是亦步亦趋,甘当配角?还是走自主发展道路,以全新的产业模式迎接新的挑战,成为业内关注焦点。以“飞凡杯”CGL超级联赛为例,该项赛事之所以得以成功推广,迅速引起电子游戏业内的轰动。除了市场需求旺盛,政府、政策大力支持,更与CGL超级联赛自身积极寻求创新和发展有很大关系。

     “让更多人从线上游戏转向线下,让线下和线上产生更多的互动,是此次大赛所取得的最明显市场效应”业内人士指出,很显然,这是CGL对游戏行业的一大贡献。CGL虽然是一个诞生不久的新的赛事,但也作为游戏新势力,引领着整个中国的终端电子游戏行业的发展。而这无疑对拉小我们与国际游戏市场的距离有着极为重要的现实意义。

 



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